Los aventureros que llegaron a Milmor descubrieron en aquella hermosa ciudad tesoros que mejor hubieran estado en secreto. La reliquia del templo de la diosa Umbra había sido robada, y los sospechosos no eran otros que los miembros de la cofradía de ladrones del Lobo Carmesí. Tras infiltrarse y hablar con su líder, la Gran Señora (que huyó antes de ser derrotada), consiguen información que les conduce hasta la casa del noble Nimbert, un gran adorador de Umbra que pide a los jóvenes que les consigan la reliquia, robada por la cofradía de asesinos la Daga Dorada, y se la devuelvan, ya que, tal como testifica, el templo tan sólo la quiere para fines oscuros y él podría ponerla a buen recaudo de malas manos. Pero en la cofradía, su líder, Cromek, no se lo pone fácil, ni tampoco su segundo, el elfo Lobel, que se enzarzan en una pelea contra ellos. El resultado: Lobel dispara con su ballesta, falla y una antorcha cae y empieza a prender la habitación. Cromek muere por salvar a su segundo, los aventureros huyen por un portal que había al fondo de la habitación y Lobel se pierde entre las llamas...
Ahora jugamos con reglas de Dungeons & Dragons, a excepción del panteón y algunas reglas de los clérigos, los magos y los druidas. El equipo se ha visto remodelado: ahora son seis jugadores y algunos han visto cambiados sus atributos. La nueva plantilla se presenta algo como esto:
Nombre: Hedrik
Sexo: Masculino
Raza: Enano
Clase: Pícaro
Nivel: 2
Deidad: -
Edad: 52
Características:
FUE: 18
DES: 18
CON: 19
INT: 12
SAB: 12
CAR: 11
-----------------------------
Nombre: Imsrak
Sexo: Masculino
Raza: Trasgo
Clase: Explorador
Nivel: 2
Deidad: Irly
Edad: 20
Características:
FUE: 14
DES: 14
CON: 14
INT: 11
SAB: 15
CAR: 9
-----------------------------
Nombre: Tanja (antes conocida como Tara)
Sexo: Femenino
Raza: Humana
Clase: Hechicera de la vida (Druida)
Nivel: 2
Deidad: Narlu
Edad: 18
Características:
FUE: 6
DES: 12
CON: 11
INT: 12
SAB: 18
CAR: 7
-----------------------------
Nombre: Tshayse
Sexo: Femenino
Raza: Elfa
Clase: Bardo
Nivel: 2
Deidad: Lumos
Edad: 25
Características:
FUE: 7
DES: 11
CON: 9
INT: 8
SAB: 13
CAR: 16
-----------------------------
Nombre: Gaaarl
Sexo: Masculino
Raza: Ogro
Clase: Sacerdote de Sisba
Nivel: 2
Deidad: Sisba
Edad: 21
Características:
FUE: 14
DES: 8
CON: 19
INT: 14
SAB: 17
CAR: 9
-----------------------------
Nombre: Otto
Sexo: Masculino
Raza: Hombre rinoceronte
Clase: Bárbaro
Nivel: 2
Deidad: Irly
Edad: 20
Características:
FUE: 15
DES: 11
CON: 14
INT: 10
SAB: 10
CAR: 6
Esperemos que los aventureros nos cuenten ahora las desventuras que están viviendo. El mundo de Otor no se porta demasiado bien con los incautos...
10 de octubre de 2010
Perdidos en el bosque
Etiquetas: la espada azul, milmor, otor, Personajes
26 de febrero de 2010
Halfing curiosity (Curiosidad halfling)
Hace tiempo que pedí permiso a chibigarrick para que me dejara colgar estas pequeñas viñetas en nuestro blog, pero es algo que fui posponiendo hasta el día de hoy.
Hay algo que todos los grupos de rol tienen, lo queramos o no, da igual, no podemos evitarlo, y eso es un halfling, los cuelas siempre tienen un factor común: su sentido del humor, de la travesura y la ignorancia del peligro.
Chibigarrick nos cuenta su propia anécdota.
Comentario del autor
Todo grupo en un juego de rol tiene uno... El nuestro era Mundle, el ladrón halfling...
Bueno, realmente esto nunca sucedió, pero era nuestro principal objeto de sospecha siempre que se activaba una trampa.
Por ejemplo, en esta ocasión, estábamos explorando un templo y descubrimos un cáliz sobre un altar, ¿y qué hizo él? ¿Pensáis que lo levantó del altar sin más? No, no, levantarlo es demasiado fácil para Mundle... Lo envió a volar por los aires con su ballesta... De pronto el suelo se abrió bajo nosotros, teniendo todos una dolorosa caída, bajando nuestra salud a la mitad sin ni siquiera haber tenido ningún encuentro aún...
Huelga decir que tiene suerte de halfling, ya que nunca ha sido víctima de ninguna trampa, aunque todos los demás sí hayan caído...
Mundle, te queríamos, hasta que finalmente acabó contigo una gran bola de fuego en el trasero... Le sigh...
Texto original y dibujos © chibigarrik
Traducción © Luray
24 de febrero de 2010
Heidi y Klara. Una historia diferente.
"Al abrigo de las Montañas Centrales que lo circundan al sur y al oeste, el Gran Principado de Ostland es una provincia dominada por el oscuro y amenazante Bosque de las Sombras. Los árboles de esta interminable selva, tan antiguos como colosales, envuelven la tierra en un perpetuo manto de umbría verde, roto sólo y de tanto en tanto por algún claro o poblado arrebatado a la densa maleza. Ostland es un reino en el que la humedad, la niebla siempre acechante y las sombras inciertas ocultan los vestigios de milenios de civilización y contiendas tras un impenetrable velo de espesura."
O al menos así lo escuché retratar a un amable juglar hace poco. En mi opinión, Ostland no es un lugar tan terrorífico. La selva es divertida para jugar a mil juegos diferentes, aunque está claro que es más apta para jugar a los aventureros, al escondite, al pilla-pilla o a pies quietos que para las cartas, los dados o las casitas. Sé que se puede jugar a lo último sin problemas en el bosque, pero que la “camita” esté llena de moho no es muy divertido, la verdad. Una vez convencí a mi hermano Theo para que jugase conmigo a las casitas en la espesura, no sé muy bien qué pasó con exactitud, pero se ve que cogió algún tipo de infección por meterse a la “bañera”, desde aquel día le tiene mucho respeto a todo tipo conjunto vegetal formado por más de 5 árboles y 10 arbustos, más o menos. Y cojea.
Pero lo que yo quería decir con esto es que, en realidad, Ostland es un fantástico lugar para vivir. Si no lo fuera, la gente no viviría allí, ¿no? De hecho, y quizá os sorprenda, yo nací y me crié allí. Bueno, no en todo Ostland, porque es una gran provincia del imperio, y es imposible vivir en toda una región al mismo tiempo, pero bueno… ya me entendéis.
Mis padres, Vicktor y Greta, se mudaron allí al poco de casarse, siempre les había gustado mucho eso de imaginar ser aventureros y estar constantemente en peligro, ¿y qué mejor peligro para una feliz futura familia que vivir con la amenaza constante del caos? Mucha gente se sorprende cuando lo dicen, y no es para menos. Papá vale, que tiene cara de tipo misterioso, con esa gran cicatriz en la barbilla y un ojo de cada color, pero mamá tiene una cara demasiado dulce como para que nadie la tome en serio como intento de aventurera. Todos dicen que me parezco mucho a mamá solo porque nuestra cara es básicamente igual, pero yo creo que ella se parece más a mi hermano Thomas, bueno, o él a ella. Los dos son muy tranquilos y piensan mucho lo que dicen, mamá más. Una vez le hice una pregunta y me respondió cuando yo ya no recordaba qué había preguntado.
En cualquier caso, tampoco es que mi pueblo esté en la frontera con el país de los Trolls ni nada de eso, pero sigue estando bastante al norte dentro del norte. Se llama Rosteck, y es tan chiquitín que no hace falta que lo busques en un mapa, ya te lo digo yo: no figura. Todos menos papá se dedican allí al cultivo, y no preguntes de qué porque nunca me molesté en preguntarlo. Él se dedica a comerciar con el resto de pueblos vecinos lo que se factura en el nuestro, porque como es buen tipo, todos se pueden fiar de él (aun a pesar de que tiene cara de tipo misterioso). Lo malo de este asunto es que podían pasar semanas sin que le viésemos el pelo… aunque no tiene pelo… pues sin que le viésemos la calva.
Creo que heredé cierta ansia de aventuras de mis padres, ya que, de niña, no paré hasta que convencí a papá para que me llevara con él en sus viajes. Era divertido darle la tabarra todo el día, ahora que lo recuerdo, una vez, harto ya de mí, justo antes de acceder, incluso me tiró de cabeza al pajar del vecino, ¡fue extra divertido!
"¿Y todo esto a qué viene?" preguntaréis. Bueno, es que fue gracias a los viajes de papá que conocí a Klara.
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Tadá, tadá 8D Al habla Raki, aficionada a comenzar proyectos y nunca acabarlos, ¿no merezco un aplauso?
En esta ocasión, y como todos podéis ver, se trata del comienzo de la historia del pasado de las chicas del grupo (cuantos "de" juntos @_@). Le tenía muchas ganas a esta historia, pero, como es obvio, me veo muy limitada respecto a conocimientos del mundo warhammero y respecto a que el otro personaje no es precisamente un pnj. Últimamente he trabajado duro para encontrar páginas (en español) que me explicasen las regiones del Imperio, su geografía, sus costumbres, y creo que me he hecho un poco a la idea.
Espero que os guste. Me pondré cuanto antes en contacto con el papi de Klara para continuar con la historia ^^
23 de febrero de 2010
Mis personajes
Bueno, vamos a darle un poco de vidilla a esto, ya sé que la cosa iba de relatar las historias de nuestros personajes pero ¿por qué no hablar un poco sobre ellos y demás temas relacionados con el rol? Pues eso, ahí voy yo a romper el hielo.
En mis partidas tengo dos elfos, una humana y un humano salvaje (creo que se llamaban así). Los personajes femeninos son hechiceras y los personajes masculinos guerreros (más o menos).
Empecé a hacerme elfos porque me siento más a gusto con esta raza, me gustan por su longevidad, aunque para jugar a rol esto no sirve para nada, su sigilo, agilidad y visión nocturna, además son expertos en el arco y la verdad es que prefiero jugar siempre con ataques a distancia, no preguntéis porque pero el cuerpo a cuerpo creo que no es lo mío.
En cuanto a la magia, siempre la he preferido por lo anteriormente citado, aunque en rol es complicado llevarla a cabo (por los dados, acciones, turnos) y los hechizos no siempre resultan tan útiles, aunque dicho sea de paso, también terminas aborreciendo tanta magia y quieres utilizar al menos una espada corta.
Mis especialidades de magia son las dos entorno a la naturaleza, además tengo dos personajes que son capaces de sanar y otro que tiene rasgos animales. Creo que si los juntara a todos se montarían una comuna hyppi porque además son muy pacíficos para el entorno hostil donde viven, por cierto me gustaría hacer un crossover con mis dos elfos, sería un bonito encuentro.
Me resultaría muy complicado rolear a un personaje violento, he pensado a veces en hacerme un bárbaro, son muy rudos pero en el fondo los veo buena gente pero es que no me veo.
Me gustaría hacerme alguna vez un pícaro ladrón y si es halfing casi mejor, los halfing me caen muy bien, o también algún tipo de personaje con esas profesiones olvidadas que nadie las quiere como médico, pastora...pero nunca me vería con un enano, aunque tienen sus ventajas como la resistencia y la fuerza, pueden manejar hachas y se conocer muy bien los túneles.
Y por último decir que soy la que menos sabe del mundo de WH (al que solemos jugar) digamos que lo básico, aunque según Luray soy de las que más sabe porque me encanta la mitología nórdica y este mundo es un calco de esta.
Y creo que nada más.
Etiquetas: Elewen, Personajes
22 de febrero de 2010
Heidi, la Halfing
Como ya dije ayer, soy una cochina envidiosa y una copiona de mierda, así que, basándome en el post anterior, que escribió Elewen, hago yo este... bleh. xDD
Tengo pensado escribir algo también sobre Prímula, que la tengo a la pobre toda tirada U_U
8 de enero de 2010
Kiara: Aprendiz de hechicera
Mi nombre es Kiara, soy una elfa salvaje procedente de los bosques de Eldar y mi profesión es Aprendiz de hechicera.
Mi primer contacto con la magia fue con la magia vulgar, era lo que pude aprender durante el trayecto del largo viaje que me llevaría a encontrar una vida mejor, al menos eso era lo que pretendía, porque después todo se fue complicando.
Mi primera sorpresa fue tener por compañeros de aventuras a dos enanos. Sé que no les hice mucha gracia desde el principio, sobre todo al anciano pero yo tampoco comprendí muy bien a esta raza, no entiendo porque les puede gustar vivir bajo la oscuridad de las límitadas montañas cuando los bosques son infinitos bajo el sol.
Aunque también habían dos elfos pero uno se marchó al poco de tiempo de unirme al grupo y la otra, también hechicera, nos traicionó. No lo olvidaré.
Además también había algún humano, y siguen habiendo, ahora tenemos a un sacerdote de Ulrich con nosotros y por último una halfing que gracias a su locuazidad nos ha sacado de más de un apriento.
De mi primera etapa como aprendiz recuerdo mi torpeza y también los zombies que aparecían por todas partes, tuve suerte de adquirir un bastón a tiempo porque me fue muy útil para defenderme de ellos.
Más tarde tuve la suerte de encontrarme con otro maestro hechicero. Aprendí nuevos hechizos vulgares y también la magia del ámbar. Aunque no siempre me salen como querría, así que normalmente utilizo los dardos mágicos y convertirme en cuervo, es el que mejor me sale de todos. No obstante me esforzaré en los demás, ya que me temo al resto de mis compañeros no les hace mucha gracia esta habilidad mía de volar...
Kiara